11birdofhermes

China
Streamer
220 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▼ 15
2.873
Piek laatste 30 dagen: 3.033
Rank EU ▼ 3.424 plekken
#13.329
China #351 in China
30 dagen · eerder #9.905 · beste #9.905

Hoe speelt 11birdofhermes?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,8 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 220 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,19 · Ø 0,31 beter dan 91 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +223
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −168 ELO
54 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −90 ELO
62 matches · 48 % winrate
Vrijdags −106 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest 11birdofhermes op Mirage: −168 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 29 %
76,9 beter dan 25 %
1,02 beter dan 35 %
56 % uit 231 duels beter dan 71 %
40 % uit 40 situaties beter dan 54 %
Mirage54
50 % beter dan 35 %
0,69 beter dan 20 %
76,2 beter dan 21 %
0,99 beter dan 27 %
57 % uit 201 duels beter dan 78 %
34 % uit 41 situaties beter dan 36 %
Ancient39
62 % beter dan 77 %
0,64 beter dan 6 %
73,4 beter dan 11 %
0,91 beter dan 9 %
46 % uit 184 duels beter dan 17 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Anubis35
66 % beter dan 86 %
0,64 beter dan 6 %
74,3 beter dan 13 %
0,96 beter dan 18 %
46 % uit 101 duels beter dan 18 %
52 % uit 25 situaties beter dan 82 %
Nuke21
48 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 24 %
77,0 beter dan 23 %
1,05 beter dan 40 %
47 % uit 64 duels beter dan 19 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
79,8 -
1,02-
55 % uit 29 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 11birdofhermes

In 220 matches komt 11birdofhermes uit op K/R 0,68, ADR 75,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 35 matches. In 67 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 85 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest 11birdofhermes op Mirage (−168 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+85 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +223. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,0. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 50 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.