0ggurch1k

Rusland
Streamer Player
429 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen

Hoe speelt 0ggurch1k?

Rating 1,04 (uit 276 matches) K/R 0,72 ADR 75,9 uit 429 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 429 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 76,7, Headshots bij 45 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −75

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 429 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −626 ELO
119 matches · 41 % winrate
Op Mirage −261 ELO
130 matches · 48 % winrate
Donderdags −418 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 0ggurch1k vanaf de 5e match op een dag: −626 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 429 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 42 %
75,3 beter dan 24 %
1,07 beter dan 66 %
52 % uit 252 duels beter dan 58 %
41 % uit 59 situaties beter dan 57 %
Dust 2105
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 26 %
73,7 beter dan 16 %
1,00 beter dan 39 %
55 % uit 189 duels beter dan 71 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Ancient79
48 % beter dan 40 %
0,74 precies gemiddeld
79,8 beter dan 40 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 201 duels beter dan 60 %
45 % uit 40 situaties beter dan 69 %
Anubis54
63 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 62 %
79,5 beter dan 41 %
1,11 beter dan 77 %
57 % uit 94 duels beter dan 81 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Nuke32
56 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 14 %
72,0 beter dan 7 %
0,90 beter dan 6 %
42 % uit 43 duels beter dan 7 %
29 % uit 17 situaties beter dan 21 %
Cache13
62 % -
0,71 -
74,5 -
1,13-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno11
27 % -
0,73 -
74,4 -
1,11-
50 % uit 18 duels -
67 % uit 12 situaties -
Overpass5
60 % -
0,71 -
69,7 -
0,91-
100 % uit 1 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0ggurch1k

In 429 matches komt 0ggurch1k uit op K/R 0,72 en ADR 75,9; de rating uit de 276 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 54 matches. In 105 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 100 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest 0ggurch1k vanaf de 5e match op een dag (−626 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+426 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +426 ELO. Minder geworden: ELO −75. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 76,7, Headshots bij 45 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.