zxcivanpalas
LIVE 29 follower 2 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di zxcivanpalas
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca zxcivanpalas?
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi appena sopra la media (48 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi appena sotto la media (12,8 %).
Utility e death
Punto debole0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 89,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.019.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zxcivanpalas perde più ELO su Ancient: −311 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Dust 2
- 250° match registrato · Anubis
- Livello 10 raggiunto · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 345 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zxcivanpalas
In 345 match zxcivanpalas fa 0,72 di K/R, 77,3 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 21 match. In 127 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 144 sotto 0,90. In 345 match con valori dettagliati: 58x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. zxcivanpalas perde più ELO su Ancient (−311 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Inferno (+171 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +125 ELO. Ultimi 30 giorni: 215 match, winrate 47 %, bilancio ELO −292.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.