zuky444

Croazia
Streamer
372 match registrati 35 match in 30 giorni

Come gioca zuky444?

Rating 0,99 (su 245 match) K/R 0,71 ADR 80,7 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,8+1,5 · Ø 4,3 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +213
= Invariato
ADR a 82,7, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −454 ELO
83 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −242 ELO
67 match · 40 % di winrate
Il venerdì −366 ELO, winrate 40 %

Dove zuky444 perde più ELO su Dust 2: −454 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Ancient
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
42 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 33 %
77,7 meglio di 38 %
0,91 meglio di 16 %
48 % su 170 duelli meglio di 37 %
23 % su 30 situazioni meglio di 16 %
Ancient79
53 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 60 %
84,0 meglio di 70 %
1,06 meglio di 69 %
58 % su 277 duelli meglio di 85 %
51 % su 35 situazioni meglio di 82 %
Inferno68
50 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 37 %
81,3 meglio di 54 %
1,05 meglio di 54 %
55 % su 180 duelli meglio di 66 %
45 % su 44 situazioni meglio di 70 %
Nuke43
67 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 29 %
81,5 meglio di 44 %
1,00 meglio di 30 %
57 % su 77 duelli meglio di 72 %
42 % su 19 situazioni meglio di 55 %
Anubis39
49 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 44 %
80,9 meglio di 53 %
1,02 in linea con la media
53 % su 78 duelli meglio di 61 %
67 % su 18 situazioni meglio di 96 %
Cache26
42 % -
0,67 -
77,4 -
0,89-
49 % su 69 duelli -
67 % su 12 situazioni -
Mirage24
33 % meglio di 6 %
0,60 meglio di 6 %
72,1 meglio di 16 %
0,76 meglio di 1 %
45 % su 82 duelli meglio di 21 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Overpass9
78 % -
0,84 -
93,3 -
1,20-
62 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zuky444

In 372 match zuky444 arriva a K/R 0,71 e ADR 80,7; il rating dei 245 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 43 match. In 86 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 109 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. zuky444 perde più ELO su Dust 2 (−454 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+462 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +439 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +213. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,7, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 54 %, bilancio ELO +112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.