zuk00_fps

Grecia
Streamer
174 match registrati 61 match in 30 giorni

Come gioca zuk00_fps?

Rating 1,03 (su 61 match) K/R 0,71 ADR 75,7 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (35 %).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +8 p.p., ELO +269
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −59 ELO
43 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −3 ELO
39 match · 49 % di winrate
Il venerdì −58 ELO, winrate 42 %

Dove zuk00_fps perde più ELO al 1° match del giorno: −59 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  5. Livello 10 raggiunto · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % meglio di 66 %
0,68 meglio di 21 %
73,9 meglio di 16 %
1,01 meglio di 39 %
41 % su 83 duelli meglio di 7 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Mirage40
50 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 42 %
77,3 meglio di 29 %
1,02 meglio di 44 %
48 % su 88 duelli meglio di 30 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Ancient37
62 % meglio di 81 %
0,78 meglio di 66 %
82,3 meglio di 52 %
1,12-
60 % su 60 duelli meglio di 88 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Inferno23
70 % meglio di 89 %
0,67 meglio di 16 %
71,2 meglio di 9 %
1,03-
42 % su 43 duelli meglio di 7 %
33 % su 3 situazioni meglio di 39 %
Anubis13
38 % -
0,68 -
71,4 -
0,82-
54 % su 13 duelli -
-
Nuke8
50 % -
0,65 -
70,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zuk00_fps

In 174 match zuk00_fps arriva a K/R 0,71 e ADR 75,7; il rating dei 61 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 23 match. In 23 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 24 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. zuk00_fps perde più ELO al 1° match del giorno (−59 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+175 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +149 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +8 p.p., ELO +269. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 61 %, bilancio ELO +305.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.