zteeek

Estonia
Streamer Player

8.012 follower 22 stream in 30 giorni Ø 24 spettatori ultima live il 22/10/2026

529 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▲ 297
3.582
Picco 30 giorni: 3.582
Rank EU ▲ 1.453 posti
#791
Estonia #8 in Estonia
30 giorni · prima #2.244 · migliore #770

Come gioca zteeek?

Rating 1,01 (su 381 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 529 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 381 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (269 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−4 p.p. · Ø 55 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−3 p.p. · Ø 14 % meglio di 63 %
K/D 1,02−0,10 · Ø 1,12 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 529 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi molto sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 12,4 %−2,2 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 6 %
Round con 3K 4,0 %−0,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 meglio di 9 %
4K e Ace 46x 4K, 9 ace in 269 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,48+0,13 · Ø 0,35 meglio di 85 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +194
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 79,8, Headshot a 50 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 529 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −2 ELO
110 match · 52 % di winrate
Il lunedì −264 ELO, winrate 46 %

Dove zteeek perde più ELO su Ancient: −2 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,66 · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 529 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage178
53 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 12 %
79,6 meglio di 16 %
0,99 meglio di 8 %
48 % su 644 duelli meglio di 11 %
43 % su 60 situazioni meglio di 63 %
Ancient110
52 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 17 %
79,2 meglio di 18 %
0,95 meglio di 7 %
47 % su 265 duelli meglio di 10 %
36 % su 39 situazioni meglio di 40 %
Dust 2110
58 % in linea con la media
0,74 meglio di 24 %
81,7 meglio di 28 %
1,04 meglio di 19 %
51 % su 392 duelli meglio di 27 %
38 % su 39 situazioni meglio di 45 %
Nuke85
53 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 55 %
85,9 meglio di 66 %
1,10 meglio di 62 %
54 % su 358 duelli meglio di 57 %
41 % su 32 situazioni meglio di 53 %
Cache35
69 % -
0,66 -
74,6 -
0,97-
48 % su 155 duelli -
30 % su 23 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,79 -
78,5 -
1,41-
33 % su 6 duelli -
-
Overpass4
100 % -
0,84 -
81,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zteeek

In 529 match zteeek arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 381 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Rating con 1,01. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 35 match. In 144 su 381 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 153 sotto 0,90. In 269 match con valori dettagliati: 46x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. zteeek perde più ELO su Ancient (−2 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+360 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +360 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +194. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,8, Headshot a 50 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 58 %, bilancio ELO +326.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.