zottxd

Russia
Streamer
693 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▲ 281
2.805
Picco 30 giorni: 2.988
Rank EU ▼ 8.442 posti
#17.409
Russia #4.962 in Russia
30 giorni · prima #8.967 · migliore #8.967

Come gioca zottxd?

Rating 1,06 (su 564 match) K/R 0,75 ADR 79,2 da 693 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 564 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (342 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 9 in 693 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,3 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 76x 4K, 9 ace in 342 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +420
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 79,1, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 693 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −463 ELO
108 match · 43 % di winrate
Su Nuke −63 ELO
46 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −1.048 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −219 ELO, winrate 43 %

Dove zottxd perde più ELO su Ancient: −463 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. 500° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 693 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % meglio di 35 %
0,76 in linea con la media
79,6 meglio di 37 %
1,07 meglio di 55 %
52 % su 831 duelli in linea con la media
31 % su 146 situazioni meglio di 26 %
Dust 2214
53 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 58 %
82,7 meglio di 55 %
1,11 meglio di 65 %
56 % su 781 duelli meglio di 71 %
41 % su 133 situazioni meglio di 57 %
Ancient108
43 % meglio di 17 %
0,74 meglio di 42 %
76,9 meglio di 22 %
1,03 meglio di 42 %
50 % su 367 duelli meglio di 37 %
36 % su 55 situazioni meglio di 44 %
Inferno54
59 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 17 %
75,3 meglio di 10 %
1,01 meglio di 19 %
53 % su 211 duelli meglio di 37 %
43 % su 28 situazioni meglio di 57 %
Nuke46
46 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 31 %
76,9 meglio di 23 %
1,04 meglio di 36 %
51 % su 148 duelli meglio di 39 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Anubis23
52 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 38 %
75,2 meglio di 16 %
1,04 meglio di 43 %
48 % su 69 duelli meglio di 25 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Overpass17
59 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
67 % su 18 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache14
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
48 % su 48 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zottxd

In 693 match zottxd arriva a K/R 0,75 e ADR 79,2; il rating dei 564 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 54 match. In 246 su 564 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 190 sotto 0,90. In 342 match con valori dettagliati: 76x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. zottxd perde più ELO su Ancient (−463 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+435 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +435 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +420. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 79,1, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 58 %, bilancio ELO +273.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.