zorvoktek

Spagna
Player
223 match registrati 11 match in 30 giorni

Come gioca zorvoktek?

Rating 0,96 (su 90 match) K/R 0,71 ADR 77,2 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 84 %
Round con 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 9 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 28 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,9, ELO a 1.390
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −176 ELO
37 match · 41 % di winrate
Su Anubis −167 ELO
36 match · 36 % di winrate
Il giovedì −54 ELO, winrate 41 %

Dove zorvoktek perde più ELO al 3° match del giorno: −176 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,67 · Anubis
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 39 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno54
57 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 39 %
74,1 meglio di 23 %
0,97 meglio di 42 %
49 % su 63 duelli meglio di 45 %
55 % su 20 situazioni meglio di 84 %
Ancient42
55 % meglio di 66 %
0,75 meglio di 65 %
79,4 meglio di 47 %
0,90-
40 % su 58 duelli meglio di 5 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Anubis36
36 % meglio di 7 %
0,70 meglio di 41 %
79,8 meglio di 54 %
0,97 meglio di 38 %
51 % su 67 duelli meglio di 53 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Mirage24
63 % meglio di 89 %
0,75 meglio di 69 %
82,9 meglio di 73 %
0,97-
53 % su 19 duelli meglio di 69 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Dust 221
43 % meglio di 25 %
0,64 meglio di 14 %
70,0 meglio di 9 %
1,01-
35 % su 20 duelli meglio di 2 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Cache19
47 % -
0,70 -
76,7 -
0,95-
41 % su 32 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,77 -
81,3 -
1,00-
48 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass10
50 % -
0,59 -
72,0 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,77 -
80,5 -
1,04-
50 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zorvoktek

In 223 match zorvoktek arriva a K/R 0,71 e ADR 77,2; il rating dei 90 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 24 match. In 32 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 41 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. zorvoktek perde più ELO al 3° match del giorno (−176 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Inferno (+123 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +33 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,9, ELO a 1.390. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.