zopfiaa
LIVE 1.958 follower 12 stream in 30 giorni Ø 37 spettatori ultima live il 24/10/2026
Cronologia nomi di zopfiaa
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca zopfiaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi in linea con la media (9 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media36 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,2. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 66,3). Leggermente sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 36 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.079. Ultimi 3 mesi: 905 (all'inizio 925).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zopfiaa perde più ELO al 4° match del giorno: −231 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Ancient
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 262 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zopfiaa
In 262 match zopfiaa arriva a K/R 0,68 e ADR 69,3; il rating dei 152 match con rating è di 0,91. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 13,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 55 % di winrate in 11 match. In 41 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 78 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. zopfiaa perde più ELO al 4° match del giorno (−231 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+85 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +7,6. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 35 %, ELO a 905. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +16.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.