zoaH_

Germania
Streamer

812 follower 23 stream in 30 giorni Ø 10 spettatori ultima live il 24/10/2026

529 match registrati 117 match in 30 giorni

Come gioca zoaH_?

Rating 0,97 (su 409 match) K/R 0,63 ADR 68,1 da 529 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 409 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,4 dalle ultime 528
Kill col coltello 2 in 528 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 22 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 56 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,21, ADR +23,2
= Invariato
ELO a 2.410
▼ Peggiorato
Rating −0,16, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,49). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 528 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −62 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Cache −11 ELO
106 match · 50 % di winrate
Con quarky nel team senza valore ELO
57 match · 46 % di winrate

Dove zoaH_ perde più ELO su Ancient: −62 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Inferno
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 528 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke136
53 % meglio di 44 %
0,73 meglio di 32 %
79,6 meglio di 35 %
0,97 meglio di 23 %
49 % su 491 duelli meglio di 29 %
35 % su 60 situazioni meglio di 43 %
Dust 2122
57 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 39 %
77,5 meglio di 31 %
1,01 meglio di 40 %
48 % su 374 duelli meglio di 31 %
58 % su 45 situazioni meglio di 92 %
Inferno118
54 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 35 %
78,4 meglio di 24 %
1,01 meglio di 30 %
56 % su 383 duelli meglio di 67 %
19 % su 53 situazioni meglio di 12 %
Cache106
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
49 % su 241 duelli -
30 % su 44 situazioni -
Ancient25
44 % meglio di 22 %
0,59 meglio di 2 %
65,8 meglio di 1 %
0,84 meglio di 3 %
41 % su 76 duelli meglio di 7 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis13
38 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
30 % su 27 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Overpass8
25 % -
0,77 -
81,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zoaH_

In 529 match zoaH_ arriva a K/R 0,63 e ADR 68,1; il rating dei 409 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 122 match. In 131 su 409 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 181 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. zoaH_ perde più ELO su Ancient (−62 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+428 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +428 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,21, ADR +23,2. In calo: Rating −0,16, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.410. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 46 %, bilancio ELO −293.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.