zmyvv

Polonia
Streamer
577 match registrati 79 match in 30 giorni

Come gioca zmyvv?

Rating 1,13 (su 463 match) K/R 0,79 ADR 83,5 da 577 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 463 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (306 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 5 in 577 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 83x 4K, 7 ace in 306 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +725
= Invariato
Rating a 1,10
▼ Peggiorato
K/R −0,11, ADR −12,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 577 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −333 ELO
108 match · 44 % di winrate
Su Nuke −210 ELO
24 match · 33 % di winrate
Il giovedì −337 ELO, winrate 41 %

Dove zmyvv perde più ELO su Ancient: −333 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 42 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 577 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage190
54 % meglio di 56 %
0,81 meglio di 77 %
88,0 meglio di 79 %
1,08 meglio di 63 %
53 % su 1.049 duelli meglio di 57 %
33 % su 83 situazioni meglio di 32 %
Dust 2165
50 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 87 %
86,9 meglio di 76 %
1,19 meglio di 86 %
55 % su 706 duelli meglio di 67 %
32 % su 71 situazioni meglio di 32 %
Ancient108
44 % meglio di 23 %
0,84 meglio di 84 %
88,6 meglio di 78 %
1,11 meglio di 69 %
51 % su 512 duelli meglio di 42 %
33 % su 54 situazioni meglio di 37 %
Anubis77
53 % in linea con la media
0,86 meglio di 91 %
90,3 meglio di 88 %
1,19 meglio di 88 %
54 % su 408 duelli meglio di 61 %
34 % su 29 situazioni meglio di 39 %
Nuke24
33 % meglio di 3 %
0,77 meglio di 55 %
80,2 meglio di 39 %
1,04 meglio di 43 %
58 % su 103 duelli meglio di 76 %
9 % su 11 situazioni meglio di 4 %
Cache12
33 % -
0,89 -
88,3 -
1,21-
65 % su 69 duelli -
23 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zmyvv

In 577 match zmyvv arriva a K/R 0,79 e ADR 83,5; il rating dei 463 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 190 match. In 237 su 463 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 125 sotto 0,90. In 306 match con valori dettagliati: 83x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. zmyvv perde più ELO su Ancient (−333 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+327 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +172 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +725. In calo: K/R −0,11, ADR −12,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,10. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 57 %, bilancio ELO +303.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.