zmanu1337_

Corea del Sud
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323 match registrati 205 match in 30 giorni
ELO ▲ 243
1.651
Picco 30 giorni: 1.718
Rank EU
#468.687
Corea del Sud #5.434 in Corea del Sud

Come gioca zmanu1337_?

Rating 0,99 (su 322 match) K/R 0,74 ADR 81,5 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 319 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,1 dalle ultime 319
Kill col coltello 3 in 319 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 57x 4K, 8 ace in 311 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se zmanu1337_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 311 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 319 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −284 ELO
49 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −159 ELO
83 match · 46 % di winrate
Il giovedì −62 ELO, winrate 42 %

Dove zmanu1337_ perde più ELO al 2° match del giorno: −284 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 56 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 319 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
59 % meglio di 79 %
0,73 meglio di 53 %
80,6 meglio di 57 %
0,99 meglio di 45 %
48 % su 504 duelli meglio di 36 %
24 % su 50 situazioni meglio di 14 %
Dust 283
46 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 57 %
82,2 meglio di 63 %
0,98 meglio di 40 %
50 % su 416 duelli meglio di 47 %
24 % su 41 situazioni meglio di 14 %
Anubis53
42 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 65 %
82,9 meglio di 66 %
1,01 meglio di 53 %
53 % su 259 duelli meglio di 65 %
33 % su 27 situazioni meglio di 40 %
Ancient34
56 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 81 %
86,4 meglio di 78 %
1,12 meglio di 84 %
49 % su 131 duelli meglio di 41 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Cache17
65 % -
0,77 -
83,9 -
1,01-
60 % su 89 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno14
43 % -
0,67 -
74,9 -
0,92-
53 % su 60 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,68 -
72,4 -
0,87-
45 % su 69 duelli -
31 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zmanu1337_

In 323 match zmanu1337_ arriva a K/R 0,74 e ADR 81,5; il rating dei 322 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 115 su 319 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 131 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 57x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,22. zmanu1337_ perde più ELO al 2° match del giorno (−284 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+619 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +379 ELO. Ultimi 30 giorni: 205 match, winrate 51 %, bilancio ELO +197.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.