ziinercs
Cronologia nomi di ziinercs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ziinercs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,60.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 110,3. Ultimi 3 mesi: 95,4 (all'inizio 98,1). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Leggermente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 59 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: marzo 2026 con 3.052. Ultimi 3 mesi: 2.547 (all'inizio 3.001).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 21 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ziinercs perde più ELO su Dust 2: −348 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
- 250° match registrato · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 328 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ziinercs
In 328 match ziinercs arriva a K/R 0,86 e ADR 90,7; il rating dei 178 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 87 match. In 92 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 53 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,60. ziinercs perde più ELO su Dust 2 (−348 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+422 ELO, winrate 63 %). In calo: Winrate −9 p.p., ELO −454. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, ADR a 95,4, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 50 %, bilancio ELO −90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.