ziendox

Giappone
Streamer
282 match registrati 62 match in 30 giorni

Come gioca ziendox?

Rating 0,94 (su 131 match) K/R 0,70 ADR 75,0 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 282 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 73,7, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ELO −121

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −168 ELO
43 match · 47 % di winrate
Su Anubis −147 ELO
37 match · 43 % di winrate
Il giovedì −373 ELO, winrate 29 %

Dove ziendox perde più ELO su Ancient: −168 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,90 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 49 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % meglio di 58 %
0,72 in linea con la media
75,4 meglio di 27 %
0,97 meglio di 37 %
44 % su 118 duelli meglio di 17 %
44 % su 32 situazioni meglio di 70 %
Mirage67
55 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 28 %
73,0 meglio di 19 %
0,91 meglio di 19 %
49 % su 115 duelli meglio di 43 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Ancient43
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 37 %
77,7 meglio di 33 %
0,92 meglio di 17 %
53 % su 74 duelli meglio di 62 %
28 % su 18 situazioni meglio di 23 %
Anubis37
43 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 48 %
78,5 meglio di 40 %
0,96 meglio di 29 %
51 % su 67 duelli in linea con la media
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 29 %
77,4 meglio di 23 %
1,03-
58 % su 33 duelli meglio di 76 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Cache8
25 % -
0,58 -
59,1 -
0,72-
43 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass8
25 % -
0,66 -
70,6 -
1,10-
86 % su 7 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,60 -
72,7 -
0,86-
67 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ziendox

In 282 match ziendox arriva a K/R 0,70 e ADR 75,0; il rating dei 131 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 67 match. In 35 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 58 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. ziendox perde più ELO su Ancient (−168 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+131 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ELO −121. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,7, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 44 %, bilancio ELO −201.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.