zhulevi4
LIVE 94 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 29/09/2026
Come gioca zhulevi4?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto debole26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,93.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 85,2. Ultimi 3 mesi invariato a 73,3. Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 30 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.040.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zhulevi4 perde più ELO su Dust 2: −95 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Livello 10 raggiunto · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,92 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Overpass
- Più kill in un match: 45 · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 242 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zhulevi4
In 242 match zhulevi4 arriva a K/R 0,68 e ADR 75,6; il rating dei 80 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 33 match. In 22 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 43 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. zhulevi4 perde più ELO su Dust 2 (−95 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+286 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +285 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,3. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 32 %, bilancio ELO −173.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.