zer0x444
LIVE 6 follower 1 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media33 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media0,33 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 67 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.165.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zer0x444 perde più ELO su Mirage: −10 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- 100° match registrato · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zer0x444
In 160 match zer0x444 fa 0,67 di K/R, 74,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 5. In media 14,4 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 46 match. In 44 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 77 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. zer0x444 perde più ELO su Mirage (−10 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+250 ELO, winrate 63 %). Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 62 %, bilancio ELO +457.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.