zephran999

Giappone
Streamer
607 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▲ 250
3.024
Picco 30 giorni: 3.064
Rank EU ▲ 1.035 posti
#7.477
Giappone #144 in Giappone
30 giorni · prima #8.512 · migliore #6.589

Come gioca zephran999?

Rating 1,05 (su 497 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 607 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 497 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (343 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 607 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 73x 4K, 6 ace in 343 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshot +3 p.p., ELO +143
= Invariato
ADR a 82,0, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 607 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −469 ELO
118 match · 43 % di winrate
Su Anubis −308 ELO
110 match · 45 % di winrate
Il venerdì −266 ELO, winrate 43 %

Dove zephran999 perde più ELO al 1° match del giorno: −469 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. 500° match registrato · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 55 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 607 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage197
54 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 44 %
81,9 meglio di 48 %
1,07 in linea con la media
56 % su 818 duelli meglio di 70 %
42 % su 100 situazioni meglio di 60 %
Ancient127
54 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 40 %
82,0 meglio di 48 %
1,05 meglio di 46 %
51 % su 450 duelli meglio di 40 %
45 % su 60 situazioni meglio di 69 %
Anubis110
45 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 38 %
79,8 meglio di 40 %
1,05 meglio di 46 %
47 % su 412 duelli meglio di 20 %
43 % su 67 situazioni meglio di 61 %
Dust 282
52 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 23 %
77,9 meglio di 28 %
1,00 meglio di 25 %
47 % su 290 duelli meglio di 21 %
29 % su 45 situazioni meglio di 22 %
Nuke53
40 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 31 %
77,7 meglio di 25 %
1,04 meglio di 35 %
46 % su 164 duelli meglio di 14 %
50 % su 18 situazioni meglio di 74 %
Inferno30
50 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 20 %
78,8 meglio di 24 %
1,03 meglio di 25 %
50 % su 88 duelli meglio di 20 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Cache5
80 % -
0,80 -
78,7 -
1,18-
55 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
86,8 -
1,00-
50 % su 10 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zephran999

In 607 match zephran999 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 497 match con rating è di 1,05. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 197 match. In 200 su 497 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 178 sotto 0,90. In 343 match con valori dettagliati: 73x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. zephran999 perde più ELO al 1° match del giorno (−469 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+461 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +443 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshot +3 p.p., ELO +143. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,0, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 53 %, bilancio ELO +220.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.