zeirox_off

Egitto
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Su FACEIT dal 2026 142 match registrati 96 match in 30 giorni
ELO ▲ 225
818
Picco 30 giorni: 870
Rank EU
#1.502.800
Egitto #763 in Egitto

Come gioca zeirox_off?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 65,6 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 42 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 3

Confronto con 772 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−7 p.p. · Ø 20 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

28 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 28 %−13 p.p. · Ø 41 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 1,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 10,7 %−1,8 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 16 %
MVP per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 meglio di 7 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,1−0,6 · Ø 3,7 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,28+0,05 · Ø 0,23 meglio di 63 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +20 p.p., ELO +286
= Invariato
ADR a 66,5
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p.

Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,55). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −140 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −78 ELO
45 match · 44 % di winrate
Il lunedì −165 ELO, winrate 36 %

Dove zeirox_off perde più ELO al 2° match del giorno: −140 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Nuke
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % meglio di 32 %
0,57 meglio di 8 %
63,4 meglio di 5 %
0,82 meglio di 12 %
36 % su 171 duelli meglio di 5 %
34 % su 32 situazioni meglio di 45 %
Anubis28
46 % meglio di 37 %
0,65 meglio di 32 %
70,3 meglio di 18 %
0,91 meglio di 39 %
46 % su 95 duelli meglio di 37 %
25 % su 16 situazioni meglio di 25 %
Inferno22
45 % meglio di 30 %
0,58 meglio di 17 %
67,4 meglio di 20 %
0,80 meglio di 16 %
38 % su 90 duelli meglio di 12 %
29 % su 7 situazioni meglio di 30 %
Mirage17
41 % meglio di 24 %
0,49 meglio di 1 %
59,1 meglio di 2 %
0,68 meglio di 1 %
31 % su 51 duelli meglio di 1 %
63 % su 8 situazioni meglio di 96 %
Nuke16
38 % meglio di 11 %
0,58 meglio di 11 %
66,7 meglio di 15 %
0,81 meglio di 13 %
36 % su 58 duelli meglio di 5 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Cache7
57 % -
0,59 -
65,2 -
0,87-
45 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient6
83 % -
0,59 -
72,6 -
0,87-
28 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zeirox_off

In 142 match zeirox_off fa 0,58 di K/R, 65,6 di ADR e 0,82 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 28 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 12,5 kill a match, 28 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 46 % di winrate in 28 match. In 31 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 93 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. zeirox_off perde più ELO al 2° match del giorno (−140 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+93 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +93 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +20 p.p., ELO +286. In calo: Headshot −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 66,5. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 53 %, bilancio ELO +247.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.