zeeden_cs

Finlandia
Streamer
202 match registrati

Come gioca zeeden_cs?

Rating 1,00 (su 43 match) K/R 0,68 ADR 75,3 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 202 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 79,1, Winrate a 44 %
▼ Peggiorato
ELO −357

Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −128 ELO
26 match · 31 % di winrate
Al 2° match del giorno −73 ELO
70 match · 40 % di winrate
La domenica −126 ELO, winrate 34 %

Dove zeeden_cs perde più ELO su Inferno: −128 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,64 · Nuke
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke47
57 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 35 %
75,4 meglio di 17 %
0,93-
39 % su 18 duelli meglio di 2 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Dust 233
45 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 36 %
79,3 meglio di 41 %
1,14-
48 % su 40 duelli meglio di 31 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Anubis26
38 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 11 %
70,5 meglio di 6 %
0,97-
53 % su 15 duelli meglio di 61 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Inferno26
31 % meglio di 3 %
0,63 meglio di 8 %
73,0 meglio di 14 %
0,89-
36 % su 25 duelli meglio di 2 %
0 % su 4 situazioni meglio di 2 %
Ancient18
39 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 24 %
76,3 meglio di 22 %
0,99-
61 % su 18 duelli meglio di 94 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Mirage18
50 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 37 %
79,2 meglio di 44 %
1,13-
62 % su 13 duelli meglio di 96 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Overpass15
33 % -
0,65 -
72,6 -
-
-
-
Cache14
57 % -
0,61 -
72,7 -
0,83-
50 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Train5
40 % -
0,74 -
81,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zeeden_cs

In 202 match zeeden_cs arriva a K/R 0,68 e ADR 75,3; il rating dei 43 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 47 match. In 16 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 13 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. zeeden_cs perde più ELO su Inferno (−128 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Nuke (+172 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −357. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 79,1, Winrate a 44 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.