ZaYushCS
Come gioca ZaYushCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,6. Ultimi 3 mesi: 82,8 (all'inizio 81,0). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 45 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.371. Ultimi 3 mesi: 2.328 (all'inizio 2.200).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ZaYushCS perde più ELO su Dust 2: −524 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Anubis
- 250° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 343 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ZaYushCS
In 343 match ZaYushCS arriva a K/R 0,78 e ADR 81,1; il rating dei 293 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 78 % di winrate in 18 match. In 151 su 293 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 81 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 33x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. ZaYushCS perde più ELO su Dust 2 (−524 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Anubis (+223 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +166 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +128. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,8. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 53 %, bilancio ELO +191.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.