z_jiro_z

Russia
Streamer
394 match registrati

Come gioca z_jiro_z?

Rating 0,92 (su 261 match) K/R 0,67 ADR 74,4 da 394 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−1 p.p. · Ø 20 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 394 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 24 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 20 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 42 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +336
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 74,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 394 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −214 ELO
41 match · 41 % di winrate
Su Ancient −187 ELO
56 match · 43 % di winrate
Su Nuke −11 ELO
30 match · 47 % di winrate

Dove z_jiro_z perde più ELO al 4° match del giorno: −214 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Mirage
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2
  5. Più kill in un match: 44 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 394 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 25 %
74,8 meglio di 22 %
0,92 meglio di 19 %
50 % su 470 duelli meglio di 46 %
47 % su 34 situazioni meglio di 75 %
Dust 297
52 % meglio di 56 %
0,65 meglio di 14 %
74,0 meglio di 20 %
0,93 meglio di 19 %
43 % su 369 duelli meglio di 13 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Ancient56
43 % meglio di 22 %
0,68 meglio di 21 %
74,9 meglio di 20 %
0,91 meglio di 17 %
45 % su 174 duelli meglio di 18 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Anubis51
61 % meglio di 81 %
0,67 meglio di 19 %
73,7 meglio di 15 %
0,94 meglio di 20 %
44 % su 181 duelli meglio di 15 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke30
47 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 20 %
76,3 meglio di 21 %
0,89 meglio di 6 %
54 % su 114 duelli meglio di 56 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache26
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,82-
44 % su 70 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno17
47 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 35 %
74,0 meglio di 20 %
1,00-
48 % su 46 duelli meglio di 25 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Overpass8
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca z_jiro_z

In 394 match z_jiro_z arriva a K/R 0,67 e ADR 74,4; il rating dei 261 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 14,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 51 match. In 75 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 129 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. z_jiro_z perde più ELO al 4° match del giorno (−214 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+219 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +336. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 74,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.