Come gioca YufiieRules?

K/R 0,75 ADR 83,8 da 139 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 139 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se YufiieRules sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 64 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −55 ELO
35 match · 49 % di winrate
Su Mirage −47 ELO
24 match · 29 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −56 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −158 ELO, winrate 25 %

Dove YufiieRules perde più ELO su Ancient: −55 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 0,71 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. 100° match registrato · Cache
  4. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 60 %
82,6 meglio di 61 %
-
-
-
Anubis25
64 % meglio di 87 %
0,80 meglio di 79 %
87,3 meglio di 81 %
-
-
-
Mirage24
29 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 46 %
78,0 meglio di 41 %
-
-
-
Inferno22
50 % meglio di 39 %
0,79 meglio di 74 %
88,8 meglio di 86 %
0,71-
0 % su 4 duelli meglio di 1 %
-
Cache18
56 % -
0,76 -
89,3 -
-
-
-
Dust 27
43 % -
0,79 -
88,1 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,65 -
72,0 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
64,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YufiieRules

Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 25 match. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,71. YufiieRules perde più ELO su Ancient (−55 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+225 ELO, winrate 64 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.