ymom_bet
Come gioca ymom_bet?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,06). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 98,5. Ultimi 3 mesi invariato a 86,3. Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 57 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.673. Ultimi 3 mesi: 2.365 (all'inizio 2.649).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ymom_bet perde più ELO al 3° match del giorno: −67 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
- Più kill in un match: 47 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 272 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ymom_bet
In 272 match ymom_bet arriva a K/R 0,79 e ADR 86,3; il rating dei 181 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 84 match. In 87 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 54 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. ymom_bet perde più ELO al 3° match del giorno (−67 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+263 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +263 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −284. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 86,3. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO −85.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.