yes_masta

Ucraina
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90 follower 6 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 16/10/2026

153 match registrati
ELO ▼ 50
1.190
Picco 30 giorni: 1.240
Rank EU
#961.325
Ucraina #40.984 in Ucraina

Come gioca yes_masta?

Rating 0,85 (su 76 match) K/R 0,65 ADR 70,8 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 153 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 8,5 %−4,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,6 %−2,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 1 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 4,6+0,8 · Ø 3,8 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,250,00 · Ø 0,25 in linea con la media
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +176
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −237 ELO
28 match · 39 % di winrate
Dal 5° match del giorno −69 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −151 ELO, winrate 38 %
Il lunedì −24 ELO, winrate 44 %

Dove yes_masta perde più ELO su Inferno: −237 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,64 · Anubis
  4. Più kill in un match: 42 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis32
53 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 42 %
72,2 meglio di 19 %
0,94 meglio di 38 %
49 % su 108 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Ancient30
40 % meglio di 17 %
0,63 meglio di 16 %
68,3 meglio di 8 %
0,84 meglio di 12 %
47 % su 87 duelli meglio di 38 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno28
39 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 47 %
76,7 meglio di 43 %
0,60-
52 % su 31 duelli meglio di 65 %
0 % su 1 situazioni meglio di 2 %
Cache22
64 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
53 % su 57 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Mirage17
35 % meglio di 10 %
0,60 meglio di 10 %
64,8 meglio di 4 %
0,81-
44 % su 54 duelli meglio di 22 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Nuke12
83 % -
0,64 -
73,8 -
0,84-
38 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,63 -
73,8 -
-
-
-
Dust 25
40 % -
0,48 -
58,1 -
0,65-
14 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yes_masta

In 153 match yes_masta arriva a K/R 0,65 e ADR 70,8; il rating dei 76 match con rating è di 0,85. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 13 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 41 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. yes_masta perde più ELO su Inferno (−237 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+138 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +176. In calo: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.