yankee021

Svizzera
Streamer
303 match registrati
ELO ▼ 48
1.365
Picco 30 giorni: 1.413
Rank EU
#745.676
Svizzera #4.982 in Svizzera

Come gioca yankee021?

Rating 1,01 (su 182 match) K/R 0,75 ADR 81,2 da 303 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 15 % nessun confronto
Entry duel vinti 55 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 38 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 47 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi in linea con la media (47 %).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 % nessun confronto
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,0 % nessun confronto
Round con 3K 4,7 % nessun confronto
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 19 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 % nessun confronto
Danni utility per round 2,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,22 nessun confronto
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −177 ELO
39 match · 41 % di winrate
Dal 5° match del giorno −170 ELO
80 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −425 ELO, winrate 40 %
La domenica −101 ELO, winrate 46 %

Dove yankee021 perde più ELO al 4° match del giorno: −177 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 303 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % meglio di 46 %
0,75 meglio di 68 %
78,7 meglio di 46 %
0,98 meglio di 44 %
49 % su 281 duelli meglio di 44 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Mirage80
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 69 %
82,0 meglio di 69 %
0,99 meglio di 53 %
49 % su 297 duelli meglio di 46 %
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Anubis46
48 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 72 %
82,9 meglio di 71 %
1,04 meglio di 67 %
51 % su 198 duelli meglio di 53 %
14 % su 21 situazioni meglio di 6 %
Ancient33
52 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 60 %
81,5 meglio di 59 %
1,02 meglio di 61 %
51 % su 105 duelli meglio di 55 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Nuke23
52 % in linea con la media
0,81 meglio di 80 %
84,8 meglio di 69 %
1,08 meglio di 69 %
53 % su 118 duelli meglio di 65 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Inferno16
63 % meglio di 86 %
0,82 meglio di 91 %
85,8 meglio di 83 %
1,12-
70 % su 50 duelli meglio di 99 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Cache11
55 % -
0,71 -
78,4 -
0,96-
41 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass9
56 % -
0,74 -
75,7 -
1,01-
53 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yankee021

In 303 match yankee021 arriva a K/R 0,75 e ADR 81,2; il rating dei 182 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 63 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 71 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. yankee021 perde più ELO al 4° match del giorno (−177 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+381 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +381 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.