Yanizus24

Filippine
Streamer

169 follower 16 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

95 match registrati

Come gioca Yanizus24?

Rating 1,13 (su 5 match) K/R 0,78 ADR 86,2 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Rating da 5 di 95 match
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 5.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % meglio di 31 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Yanizus24 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 95 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
29 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −160 ELO, winrate 35 %

Dove Yanizus24 perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,47 · Inferno
  2. Più kill in un match: 28 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 76 %
82,8 meglio di 76 %
1,04-
71 % su 7 duelli meglio di 99 %
-
Dust 223
43 % meglio di 30 %
0,83 meglio di 95 %
91,4 meglio di 96 %
0,55-
0 % su 1 duelli meglio di 1 %
-
Inferno16
31 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 56 %
78,9 meglio di 54 %
1,46-
50 % su 6 duelli meglio di 56 %
-
Ancient9
56 % -
0,83 -
88,9 -
-
-
-
Anubis6
17 % -
0,74 -
84,0 -
1,25-
57 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,91 -
98,4 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,68 -
88,8 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yanizus24

In 95 match Yanizus24 arriva a K/R 0,78 e ADR 86,2; il rating dei 5 match con rating è di 1,13. Punto di forza: K/D con 1,11. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. In media 16,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 43 % di winrate in 23 match. Yanizus24 perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+87 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +87 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.