Yan9er6ss

Russia
Streamer
287 match registrati

Come gioca Yan9er6ss?

Rating 0,96 (su 136 match) K/R 0,71 ADR 76,7 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 286
Kill col coltello 6 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,10, Headshot +11 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +331
= Invariato
ADR a 76,5
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −343 ELO
77 match · 39 % di winrate
Su Anubis −185 ELO
44 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −39 ELO, winrate 38 %
Il giovedì −299 ELO, winrate 33 %

Dove Yan9er6ss perde più ELO al 2° match del giorno: −343 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 36 %
75,0 meglio di 26 %
0,95 meglio di 29 %
52 % su 291 duelli meglio di 59 %
20 % su 30 situazioni meglio di 9 %
Ancient52
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 43 %
77,1 meglio di 29 %
0,98 meglio di 40 %
46 % su 100 duelli meglio di 24 %
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %
Anubis44
39 % meglio di 15 %
0,72 in linea con la media
79,7 meglio di 51 %
0,97 meglio di 33 %
46 % su 123 duelli meglio di 24 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Dust 232
47 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 33 %
76,0 meglio di 30 %
0,94-
36 % su 22 duelli meglio di 3 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Nuke27
56 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 38 %
77,6 meglio di 29 %
0,99-
48 % su 46 duelli meglio di 28 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Cache3
33 % -
0,99 -
99,6 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,85 -
87,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yan9er6ss

In 287 match Yan9er6ss arriva a K/R 0,71 e ADR 76,7; il rating dei 136 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 27 match. In 43 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 62 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Yan9er6ss perde più ELO al 2° match del giorno (−343 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+158 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +158 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Headshot +11 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +331. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.