yamione1
Come gioca yamione1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).
Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,06). Nettamente sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,9. Ultimi 3 mesi: 79,5 (all'inizio 74,1). Appena sopra la media (77,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Leggermente sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.217. Ultimi 3 mesi: 1.175 (all'inizio 1.078).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove yamione1 perde più ELO su Mirage: −476 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- 100° match registrato · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 215 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca yamione1
In 215 match yamione1 arriva a K/R 0,74 e ADR 76,8; il rating dei 130 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 5. In media 16,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 56 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 38 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. yamione1 perde più ELO su Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +178 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshot +2 p.p., ELO +97. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO +55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.