Yam1_19

Cina
Streamer Player

16 follower 5 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 21/10/2026

346 match registrati 65 match in 30 giorni

Come gioca Yam1_19?

Rating 1,08 (su 191 match) K/R 0,78 ADR 84,9 da 346 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 13 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 14 in 346 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 84 %
4K e Ace 42x 4K, 10 ace in 189 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 22 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,1
= Invariato
Headshot a 49 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
ELO −85

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −518 ELO
60 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −275 ELO
44 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −113 ELO, winrate 38 %

Dove Yam1_19 perde più ELO su Dust 2: −518 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,00 · Anubis
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 346 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
42 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 63 %
82,8 meglio di 68 %
1,03 meglio di 60 %
53 % su 420 duelli meglio di 66 %
46 % su 26 situazioni meglio di 74 %
Dust 260
35 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 68 %
82,7 meglio di 71 %
0,97 meglio di 39 %
51 % su 177 duelli meglio di 55 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Anubis59
54 % meglio di 66 %
0,81 meglio di 89 %
88,8 meglio di 91 %
1,17 meglio di 93 %
55 % su 285 duelli meglio di 74 %
25 % su 20 situazioni meglio di 24 %
Ancient56
50 % in linea con la media
0,84 meglio di 95 %
91,2 meglio di 94 %
1,13 meglio di 90 %
55 % su 187 duelli meglio di 81 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Nuke38
55 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 76 %
83,7 meglio di 66 %
1,12-
63 % su 88 duelli meglio di 96 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Cache20
65 % -
0,84 -
86,3 -
1,28-
56 % su 52 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno12
42 % -
0,66 -
71,3 -
0,99-
48 % su 27 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,61 -
70,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yam1_19

In 346 match Yam1_19 arriva a K/R 0,78 e ADR 84,9; il rating dei 191 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 17,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 20 match. In 79 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 65 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 42x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Yam1_19 perde più ELO su Dust 2 (−518 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+296 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +296 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,1. In calo: ELO −85. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 40 %, bilancio ELO −247.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.