Yaglar08

Polonia
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23 follower 13 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 22/10/2026

186 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▼ 51
1.528
Picco 30 giorni: 1.613
Rank EU
#579.885
Polonia #37.856 in Polonia

Come gioca Yaglar08?

Rating 1,08 (su 84 match) K/R 0,76 ADR 79,9 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 186 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 90 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 92 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,66+0,40 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −114

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −331 ELO
26 match · 23 % di winrate
Su Dust 2 −201 ELO
24 match · 33 % di winrate
Il martedì −128 ELO, winrate 43 %

Dove Yaglar08 perde più ELO su Anubis: −331 ELO, 23 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient40
63 % meglio di 87 %
0,78 meglio di 78 %
81,6 meglio di 59 %
1,17 meglio di 95 %
65 % su 57 duelli meglio di 98 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Mirage39
56 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 81 %
81,6 meglio di 68 %
1,19-
50 % su 30 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Inferno31
55 % meglio di 64 %
0,85 meglio di 96 %
83,5 meglio di 72 %
1,27-
56 % su 27 duelli meglio di 78 %
46 % su 13 situazioni meglio di 68 %
Anubis26
23 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 41 %
74,5 meglio di 22 %
0,91-
56 % su 45 duelli meglio di 80 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Dust 224
33 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 41 %
81,1 meglio di 61 %
0,93 meglio di 25 %
45 % su 64 duelli meglio di 23 %
58 % su 12 situazioni meglio di 94 %
Cache17
53 % -
0,75 -
77,2 -
1,10-
43 % su 40 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,66 -
69,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yaglar08

In 186 match Yaglar08 arriva a K/R 0,76 e ADR 79,9; il rating dei 84 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 40 match. In 43 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 27 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Yaglar08 perde più ELO su Anubis (−331 ELO, winrate 23 %). Va meglio su su Ancient (+214 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +11 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 46 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.