y0kku_

Ucraina
Streamer
362 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▼ 59
2.892
Picco 30 giorni: 3.052
Rank EU ▼ 2.479 posti
#12.475
Ucraina #642 in Ucraina
30 giorni · prima #9.996 · migliore #6.992

Come gioca y0kku_?

Rating 1,10 (su 224 match) K/R 0,78 ADR 88,1 da 362 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 362 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 59 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 45x 4K, 3 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,19−0,12 · Ø 0,31 meglio di 17 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshot +2 p.p., ELO +149
= Invariato
Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 362 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −190 ELO
26 match · 42 % di winrate
Su Mirage −178 ELO
48 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −331 ELO, winrate 44 %
Il sabato −110 ELO, winrate 46 %

Dove y0kku_ perde più ELO su Cache: −190 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Ancient
  4. 250° match registrato · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 362 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
59 % meglio di 71 %
0,76 meglio di 53 %
85,4 meglio di 69 %
1,03 meglio di 39 %
50 % su 212 duelli meglio di 37 %
32 % su 28 situazioni meglio di 30 %
Ancient86
56 % meglio di 57 %
0,83 meglio di 81 %
91,2 meglio di 86 %
1,17 meglio di 83 %
56 % su 329 duelli meglio di 72 %
46 % su 26 situazioni meglio di 71 %
Nuke49
57 % meglio di 53 %
0,81 meglio di 68 %
89,3 meglio di 78 %
1,21 meglio di 83 %
57 % su 109 duelli meglio di 72 %
42 % su 12 situazioni meglio di 56 %
Mirage48
46 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 43 %
87,3 meglio di 75 %
1,01 meglio di 35 %
48 % su 191 duelli meglio di 26 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Inferno29
69 % meglio di 84 %
0,78 in linea con la media
87,0 meglio di 60 %
1,13 meglio di 54 %
49 % su 84 duelli meglio di 20 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Cache26
42 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 47 %
89,8 meglio di 70 %
1,07 meglio di 37 %
53 % su 144 duelli meglio di 45 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Anubis24
38 % meglio di 7 %
0,80 meglio di 72 %
90,0 meglio di 86 %
1,10 meglio di 65 %
55 % su 97 duelli meglio di 65 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Overpass7
43 % -
0,74 -
76,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca y0kku_

In 362 match y0kku_ arriva a K/R 0,78 e ADR 88,1; il rating dei 224 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 29 match. In 111 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 65 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. y0kku_ perde più ELO su Cache (−190 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+211 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshot +2 p.p., ELO +149. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 50 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.