xxsigmaxx123

Lituania
132 match registrati 18 match in 30 giorni

Come gioca xxsigmaxx123?

Rating 1,14 (su 104 match) K/R 0,83 ADR 91,1 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 132 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 19x 4K, 5 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,49+0,20 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +109
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 91,1, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −119 ELO
40 match · 53 % di winrate
Al 2° match del giorno −75 ELO
25 match · 48 % di winrate
Il martedì +45 ELO, winrate 50 %

Dove xxsigmaxx123 perde più ELO su Mirage: −119 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis
  4. Più kill in un match: 43 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 73 %
90,8 meglio di 88 %
1,03 meglio di 47 %
55 % su 150 duelli meglio di 71 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Ancient26
54 % meglio di 57 %
0,89 meglio di 91 %
95,5 meglio di 93 %
1,29 meglio di 94 %
60 % su 102 duelli meglio di 88 %
59 % su 17 situazioni meglio di 91 %
Inferno21
62 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 74 %
93,3 meglio di 88 %
1,08 meglio di 55 %
50 % su 78 duelli meglio di 28 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,90 meglio di 95 %
92,1 meglio di 91 %
1,29 meglio di 96 %
65 % su 63 duelli meglio di 96 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Dust 213
54 % -
0,73 -
81,4 -
1,10-
52 % su 44 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,90 -
94,4 -
1,22-
64 % su 33 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xxsigmaxx123

In 132 match xxsigmaxx123 arriva a K/R 0,83 e ADR 91,1; il rating dei 104 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,1. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 51 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 36 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. xxsigmaxx123 perde più ELO su Mirage (−119 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+63 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +109. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 91,1, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 67 %, bilancio ELO +163.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.