XVIIIcs

Isole Turks e Caicos
Streamer Player

1.585 follower 26 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 15/10/2026

164 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▼ 24
2.039
Picco 30 giorni: 2.268
Rank EU
#216.833
Isole Turks e Caicos #128 in Isole Turks e Caicos

Come gioca XVIIIcs?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 88,8 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 164 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,6 %+2,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se XVIIIcs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 146 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,94.

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −55 ELO
43 match · 44 % di winrate
Il giovedì −67 ELO, winrate 39 %

Dove XVIIIcs perde più ELO su Dust 2: −55 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Cache
  4. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % meglio di 25 %
0,80 meglio di 77 %
88,2 meglio di 82 %
1,12 meglio di 77 %
52 % su 228 duelli meglio di 54 %
52 % su 33 situazioni meglio di 85 %
Mirage42
60 % meglio di 81 %
0,85 meglio di 90 %
91,9 meglio di 92 %
1,20 meglio di 92 %
52 % su 223 duelli meglio di 58 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Anubis21
57 % meglio di 67 %
0,88 meglio di 95 %
95,7 meglio di 97 %
1,26 meglio di 97 %
57 % su 81 duelli meglio di 81 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Ancient19
32 % meglio di 4 %
0,75 meglio di 54 %
79,3 meglio di 37 %
1,10 meglio di 73 %
51 % su 71 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Inferno18
56 % meglio di 59 %
0,75 meglio di 62 %
82,7 meglio di 60 %
1,02 meglio di 46 %
46 % su 108 duelli meglio di 17 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Cache11
45 % -
0,91 -
98,2 -
1,30-
55 % su 49 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,77 -
85,9 -
1,06-
60 % su 43 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XVIIIcs

In 164 match XVIIIcs fa 0,81 di K/R, 88,8 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 42 match. In 90 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 42 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,39. XVIIIcs perde più ELO su Dust 2 (−55 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+162 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +162 ELO. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 47 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.