XTheThomas360

Austria
Streamer Player Viewer
342 match registrati 29 match in 30 giorni

Come gioca XTheThomas360?

Rating 0,96 (su 179 match) K/R 0,71 ADR 76,8 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 342 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 7,8+3,6 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +107
= Invariato
ADR a 77,3, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −153 ELO
60 match · 45 % di winrate
Su Ancient −123 ELO
80 match · 44 % di winrate
Il giovedì −125 ELO, winrate 39 %

Dove XTheThomas360 perde più ELO su Inferno: −153 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Inferno
  2. 250° match registrato · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,25 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 43 %
76,1 meglio di 30 %
0,96 meglio di 33 %
49 % su 117 duelli meglio di 41 %
56 % su 27 situazioni meglio di 89 %
Ancient80
44 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 43 %
77,9 meglio di 32 %
0,97 meglio di 37 %
44 % su 167 duelli meglio di 16 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Inferno60
45 % meglio di 28 %
0,71 in linea con la media
77,2 meglio di 38 %
0,97 meglio di 38 %
51 % su 99 duelli in linea con la media
37 % su 19 situazioni meglio di 50 %
Anubis44
52 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 36 %
79,3 meglio di 46 %
0,90 meglio di 16 %
52 % su 89 duelli meglio di 59 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Cache42
48 % -
0,71 -
76,6 -
1,03-
52 % su 75 duelli -
30 % su 20 situazioni -
Mirage11
64 % -
0,69 -
73,8 -
0,93-
61 % su 23 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,60 -
63,6 -
0,82-
27 % su 15 duelli -
100 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XTheThomas360

In 342 match XTheThomas360 arriva a K/R 0,71 e ADR 76,8; il rating dei 179 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 11 match. In 49 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 76 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. XTheThomas360 perde più ELO su Inferno (−153 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+298 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +107. In calo: K/R −0,08, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,3, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.