xs1nnnn

Germania
Streamer Player

40 follower 4 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 16/10/2026

235 match registrati 23 match in 30 giorni

Come gioca xs1nnnn?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 235 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 33x 4K, 6 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,56+0,27 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −625

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −391 ELO
45 match · 38 % di winrate
Su Anubis −211 ELO
50 match · 48 % di winrate
La domenica −163 ELO, winrate 36 %

Dove xs1nnnn perde più ELO su Ancient: −391 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,72 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Più kill in un match: 49 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
86,8 meglio di 76 %
1,05 meglio di 53 %
50 % su 257 duelli meglio di 42 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Anubis50
48 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 47 %
80,9 meglio di 48 %
1,07 meglio di 58 %
47 % su 177 duelli meglio di 27 %
30 % su 20 situazioni meglio di 30 %
Ancient45
38 % meglio di 11 %
0,69 meglio di 23 %
78,5 meglio di 34 %
0,99 meglio di 34 %
43 % su 153 duelli meglio di 11 %
31 % su 29 situazioni meglio di 33 %
Mirage28
46 % meglio di 27 %
0,64 meglio di 10 %
70,5 meglio di 8 %
0,93 meglio di 17 %
44 % su 70 duelli meglio di 13 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Inferno26
69 % meglio di 88 %
0,68 meglio di 19 %
77,7 meglio di 26 %
0,98 meglio di 23 %
43 % su 110 duelli meglio di 9 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Cache20
40 % -
0,84 -
92,5 -
1,18-
49 % su 82 duelli -
41 % su 17 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xs1nnnn

In 235 match xs1nnnn fa 0,73 di K/R, 81,6 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 26 match. In 94 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 82 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 33x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,30. xs1nnnn perde più ELO su Ancient (−391 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+150 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −625. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 30 %, bilancio ELO −275.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.