xkiki7
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (11 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,14.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Mese migliore: giugno 2026 con 2.069.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 24 %.
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xkiki7 perde più ELO su Mirage: −378 ELO, 27 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Anubis
- 100° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 155 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xkiki7
In 155 match xkiki7 arriva a K/R 0,77 e ADR 85,4; il rating dei 32 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,4. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 17,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 13 su 32 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 14 sotto 0,90. In 11 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. xkiki7 perde più ELO su Mirage (−378 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Anubis (+113 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −52 ELO.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.