xiro332
LIVE 5 follower 5 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di xiro332
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).
Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (45 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,4).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi molto sopra la media (36 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (2,8 %).
Utility e death
Nella media1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (2,7).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,56). Nettamente sopra la media (0,62).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,87).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 69,9. Ultimi 3 mesi: 68,5 (all'inizio 59,7). Appena sotto la media (68,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Molto sopra la media (36 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 38 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 937. Ultimi 3 mesi: 493 (all'inizio 481).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xiro332 perde più ELO su Anubis: −193 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
- 100° match registrato · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 155 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xiro332
In 155 match xiro332 fa 0,61 di K/R, 63,4 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 1. In media 13,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 48 match. In 35 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 94 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. xiro332 perde più ELO su Anubis (−193 ELO, winrate 35 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,8, Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, ELO a 493. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 33 %, bilancio ELO −113.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.