XeMz_Qc

Canada
Premium Streamer
50 match registrati 14 match in 30 giorni

Come gioca XeMz_Qc?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 80,2 da 50 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 50 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sopra la media (0,96).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 49 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 66 %
Round con 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 60 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,6−2,3 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,16−0,08 · Ø 0,24 meglio di 30 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se XeMz_Qc sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 50 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 50 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 50 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % meglio di 47 %
0,70 meglio di 55 %
81,7 meglio di 77 %
1,03 meglio di 77 %
49 % su 37 duelli in linea con la media
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Dust 210
30 % -
0,68 -
75,2 -
0,96-
38 % su 37 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,94-
24 % su 21 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache6
67 % -
0,66 -
75,4 -
0,96-
48 % su 23 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,68 -
86,2 -
0,99-
50 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,74 -
89,5 -
1,07-
36 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,72 -
84,4 -
1,05-
80 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XeMz_Qc

In 50 match XeMz_Qc fa 0,69 di K/R, 80,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 47 % di winrate in 15 match. In 17 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 20 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 50 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.