Xberg666

Portogallo
Streamer

15 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 28/09/2026

369 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▼ 108
2.220
Picco 30 giorni: 2.519
Rank EU
#127.480
Portogallo #2.064 in Portogallo

Come gioca Xberg666?

Rating 1,05 (su 347 match) K/R 0,77 ADR 83,6 da 369 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (297 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 366
Kill col coltello 4 in 366 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 73 %
4K e Ace 70x 4K, 4 ace in 297 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +158
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 366 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −276 ELO
61 match · 38 % di winrate
Su Ancient −206 ELO
65 match · 46 % di winrate
Il venerdì −289 ELO, winrate 43 %

Dove Xberg666 perde più ELO al 3° match del giorno: −276 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 366 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 74 %
85,3 meglio di 73 %
1,08 meglio di 69 %
49 % su 678 duelli meglio di 38 %
38 % su 47 situazioni in linea con la media
Dust 297
49 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 57 %
80,7 meglio di 51 %
1,02 meglio di 46 %
51 % su 440 duelli in linea con la media
32 % su 38 situazioni meglio di 33 %
Ancient65
46 % meglio di 29 %
0,76 meglio di 58 %
81,8 meglio di 53 %
1,03 in linea con la media
53 % su 363 duelli meglio di 60 %
39 % su 36 situazioni meglio di 56 %
Anubis64
56 % meglio di 68 %
0,78 meglio di 72 %
86,3 meglio di 79 %
1,10 meglio di 74 %
52 % su 323 duelli meglio di 54 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Nuke25
44 % meglio di 17 %
0,75 meglio di 45 %
85,4 meglio di 64 %
1,02 meglio di 39 %
54 % su 142 duelli meglio di 56 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Vertigo3
67 % -
0,66 -
90,4 -
0,92-
38 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Xberg666

In 369 match Xberg666 arriva a K/R 0,77 e ADR 83,6; il rating dei 347 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 64 match. In 131 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 119 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 70x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. Xberg666 perde più ELO al 3° match del giorno (−276 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+305 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +259 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +158. In calo: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 48 %, bilancio ELO −104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.