XanaxSSJ

Costa Rica
Streamer Player
93 match registrati

Come gioca XanaxSSJ?

Rating 1,00 (su 43 match) K/R 0,72 ADR 78,9 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 75 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,90, ADR a 75,2, Headshot a 41 %, ELO a 1.556
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Winrate −9 p.p.

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −115 ELO
42 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −21 ELO, winrate 46 %

Dove XanaxSSJ perde più ELO al 1° match del giorno: −115 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Cache
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % meglio di 61 %
0,69 meglio di 31 %
78,0 meglio di 40 %
1,02-
58 % su 62 duelli meglio di 87 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Dust 232
56 % meglio di 69 %
0,73 in linea con la media
79,3 meglio di 48 %
0,95-
44 % su 63 duelli meglio di 19 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Anubis8
38 % -
0,78 -
85,2 -
1,18-
69 % su 36 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,75 -
80,4 -
1,22-
0 % su 1 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
60 % -
0,91 -
90,2 -
1,22-
65 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,59 -
65,6 -
0,70-
17 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XanaxSSJ

In 93 match XanaxSSJ arriva a K/R 0,72 e ADR 78,9; il rating dei 43 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 32 match. In 18 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 16 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. XanaxSSJ perde più ELO al 1° match del giorno (−115 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −39 ELO. In calo: K/R −0,05, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,90, ADR a 75,2, Headshot a 41 %, ELO a 1.556.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.