xadyr1ze
LIVE 11 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 30/09/2026
Come gioca xadyr1ze?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (6 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media66 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: novembre 2025 con 0,88.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: novembre 2025 con 94,1.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 73 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: novembre 2025 con 66 %.
Mese migliore: novembre 2025 con 1.531.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xadyr1ze perde più ELO su Ancient: −137 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,56 · Mirage
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 156 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xadyr1ze
In 156 match xadyr1ze arriva a K/R 0,79 e ADR 85,2; il rating dei 6 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. In media 17,5 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 44 match. In 6 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. xadyr1ze perde più ELO su Ancient (−137 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+395 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +192 ELO. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.