wzrdxmooz

Germania
Streamer

63 follower 3 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 23/10/2026

360 match registrati 34 match in 30 giorni

Come gioca wzrdxmooz?

Rating 0,98 (su 245 match) K/R 0,70 ADR 77,5 da 360 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 359
Kill col coltello 5 in 359 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 6 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,49+0,19 · Ø 0,30 meglio di 91 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 76,7, Winrate a 53 %, ELO a 2.626
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 359 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
48 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −109 ELO
36 match · 44 % di winrate
Il martedì +52 ELO, winrate 45 %

Dove wzrdxmooz perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 359 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient70
60 % meglio di 74 %
0,71 meglio di 29 %
77,4 meglio di 27 %
1,01 meglio di 37 %
49 % su 173 duelli meglio di 34 %
15 % su 27 situazioni meglio di 7 %
Nuke60
47 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 15 %
73,9 meglio di 15 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 161 duelli meglio di 45 %
35 % su 23 situazioni meglio di 39 %
Inferno57
53 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 9 %
76,4 meglio di 15 %
0,96 meglio di 11 %
42 % su 170 duelli meglio di 3 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Anubis55
51 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 43 %
82,7 meglio di 55 %
0,99 meglio di 28 %
47 % su 197 duelli meglio di 22 %
47 % su 32 situazioni meglio di 71 %
Dust 248
44 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 27 %
77,0 meglio di 27 %
0,94 meglio di 15 %
41 % su 154 duelli meglio di 6 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Cache46
54 % -
0,72 -
77,7 -
1,00-
50 % su 171 duelli -
42 % su 24 situazioni -
Overpass13
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
44 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage9
44 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
45 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wzrdxmooz

In 360 match wzrdxmooz arriva a K/R 0,70 e ADR 77,5; il rating dei 245 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,98. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 70 match. In 83 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 105 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. wzrdxmooz perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+316 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +183 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,7, Winrate a 53 %, ELO a 2.626. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.