wxx19

Estonia
Streamer
300 match registrati 97 match in 30 giorni

Come gioca wxx19?

Rating 1,01 (su 203 match) K/R 0,78 ADR 86,3 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 24x 4K, 5 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 7,5+3,3 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 p.p., ELO −467

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,86). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −310 ELO
57 match · 42 % di winrate
Su Mirage −282 ELO
113 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −377 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −234 ELO, winrate 37 %

Dove wxx19 perde più ELO su Dust 2: −310 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Mirage
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Livello 10 raggiunto · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient
  5. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
44 % meglio di 27 %
0,79 meglio di 79 %
88,8 meglio di 89 %
1,00 meglio di 48 %
51 % su 295 duelli in linea con la media
36 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Dust 257
42 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 48 %
81,0 meglio di 57 %
0,91 meglio di 18 %
37 % su 155 duelli meglio di 3 %
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Ancient54
63 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 73 %
85,4 meglio di 74 %
1,05 meglio di 66 %
47 % su 88 duelli meglio di 29 %
52 % su 21 situazioni meglio di 86 %
Anubis41
49 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 83 %
88,0 meglio di 87 %
1,08 meglio di 76 %
58 % su 69 duelli meglio di 86 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Nuke18
72 % meglio di 92 %
0,84 meglio di 82 %
88,4 meglio di 79 %
1,16-
51 % su 39 duelli meglio di 44 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Inferno12
25 % -
0,74 -
83,5 -
0,95-
41 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,12-
17 % su 6 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wxx19

In 300 match wxx19 arriva a K/R 0,78 e ADR 86,3; il rating dei 203 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 77 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 86 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 24x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. wxx19 perde più ELO su Dust 2 (−310 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+161 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +34 ELO. In calo: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 p.p., ELO −467. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 48 %, bilancio ELO −106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.