wutttt
LIVE 169 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 25/09/2026
Cronologia nomi di wutttt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,98). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,2. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 78,4). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 58 %. Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 3.026. Ultimi 3 mesi: 2.738 (all'inizio 2.801).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove wutttt perde più ELO su Mirage: −146 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,94 · Cache
- Più kill in un match: 48 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 261 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca wutttt
In 261 match wutttt arriva a K/R 0,71 e ADR 78,6; il rating dei 107 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 15 match. In 38 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 44 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 1x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. wutttt perde più ELO su Mirage (−146 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+263 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +263 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 80,2, Headshot a 58 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.