wtfs1ze

Russia
Streamer
698 match registrati 99 match in 30 giorni

Come gioca wtfs1ze?

Rating 1,00 (su 588 match) K/R 0,71 ADR 78,0 da 698 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 588 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (368 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 698 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 368 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 76,3, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −102

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 698 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −746 ELO
115 match · 40 % di winrate
Su Ancient −405 ELO
157 match · 48 % di winrate
Il lunedì −511 ELO, winrate 42 %

Dove wtfs1ze perde più ELO al 2° match del giorno: −746 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. 500° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 698 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage236
57 % meglio di 68 %
0,74 meglio di 46 %
80,7 meglio di 47 %
1,02 meglio di 41 %
51 % su 775 duelli meglio di 45 %
26 % su 88 situazioni meglio di 14 %
Ancient157
48 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 33 %
79,5 meglio di 34 %
1,00 meglio di 33 %
54 % su 544 duelli meglio di 59 %
35 % su 62 situazioni meglio di 42 %
Anubis140
56 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 41 %
80,6 meglio di 45 %
1,02 meglio di 41 %
54 % su 444 duelli meglio di 61 %
33 % su 52 situazioni meglio di 35 %
Dust 289
47 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 32 %
77,4 meglio di 29 %
1,00 meglio di 33 %
49 % su 215 duelli meglio di 34 %
40 % su 35 situazioni meglio di 55 %
Inferno27
30 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 5 %
72,0 meglio di 4 %
0,88 meglio di 2 %
44 % su 75 duelli meglio di 7 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Cache23
43 % -
0,65 -
71,9 -
0,89-
42 % su 72 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke23
39 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 29 %
75,7 meglio di 18 %
0,97 meglio di 22 %
44 % su 43 duelli meglio di 12 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wtfs1ze

In 698 match wtfs1ze arriva a K/R 0,71 e ADR 78,0; il rating dei 588 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 236 match. In 216 su 588 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 236 sotto 0,90. In 368 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. wtfs1ze perde più ELO al 2° match del giorno (−746 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+842 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +467 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,3, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 55 %, bilancio ELO +131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.