wooshhcs

Iran
Streamer
289 match registrati 104 match in 30 giorni

Come gioca wooshhcs?

Rating 1,13 (su 155 match) K/R 0,83 ADR 87,9 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

68 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 68 %+18 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 4 in 289 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 38x 4K, 9 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,49+0,20 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 87,0, Headshot a 68 %, Winrate a 52 %, ELO a 2.306
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −211 ELO
62 match · 42 % di winrate
Su Anubis −101 ELO
30 match · 47 % di winrate
Il giovedì −182 ELO, winrate 42 %

Dove wooshhcs perde più ELO al 2° match del giorno: −211 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % meglio di 37 %
0,85 meglio di 88 %
88,1 meglio di 81 %
1,08 meglio di 63 %
50 % su 171 duelli meglio di 42 %
52 % su 23 situazioni meglio di 86 %
Dust 268
50 % meglio di 44 %
0,83 meglio di 83 %
86,7 meglio di 75 %
1,17 meglio di 85 %
54 % su 191 duelli meglio di 65 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Ancient64
61 % meglio di 80 %
0,87 meglio di 89 %
93,1 meglio di 91 %
1,21 meglio di 89 %
61 % su 170 duelli meglio di 90 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Anubis30
47 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 61 %
83,1 meglio di 58 %
1,07 meglio di 58 %
48 % su 66 duelli meglio di 31 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Inferno29
62 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 74 %
86,0 meglio di 67 %
1,08-
47 % su 79 duelli meglio di 19 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Cache10
30 % -
0,78 -
81,9 -
1,07-
59 % su 39 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,78 -
83,1 -
1,03-
79 % su 14 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,89 -
97,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wooshhcs

In 289 match wooshhcs arriva a K/R 0,83 e ADR 87,9; il rating dei 155 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 68 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 78 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 42 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 38x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. wooshhcs perde più ELO al 2° match del giorno (−211 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+357 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +286 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 87,0, Headshot a 68 %, Winrate a 52 %, ELO a 2.306. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 55 %, bilancio ELO +232.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.