Come gioca winskyyyy1?

K/R 0,61 ADR 69,0 da 114 match
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (4 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 58 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,0 nessun confronto

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 % nessun confronto
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 1,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 16,0 % nessun confronto
Round con 3K 5,3 % nessun confronto
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 4 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 % nessun confronto
Danni utility per round 3,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,35 nessun confronto
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se winskyyyy1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 4 match negli ultimi 3 mesi e 42 prima.

Kill per round (K/R)

0,62
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 −205 ELO, winrate 33 %
Il lunedì −94 ELO, winrate 38 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,30 · Mirage
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % meglio di 71 %
0,58 meglio di 3 %
63,7 meglio di 1 %
1,18-
67 % su 3 duelli meglio di 99 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Anubis21
43 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 13 %
74,0 meglio di 19 %
1,22-
80 % su 5 duelli meglio di 99 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Dust 220
45 % meglio di 32 %
0,67 meglio di 27 %
74,6 meglio di 25 %
-
-
-
Ancient14
43 % -
0,59 -
70,7 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
74,5 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,60 -
69,3 -
1,01-
25 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca winskyyyy1

Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 12,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 48 match. Va meglio su su Mirage (+152 ELO, winrate 56 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.