winskiyyyy

Bielorussia
Streamer
24 match registrati

Come gioca winskiyyyy?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,9 da 24 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 24 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 38 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se winskiyyyy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 24 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove winskiyyyy perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Anubis con 7 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 24 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis7
71 % -
0,68 -
71,5 -
0,96-
53 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,75 -
79,1 -
1,03-
57 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,68 -
71,8 -
1,02-
41 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,73 -
80,9 -
1,06-
42 % su 12 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,60 -
72,4 -
0,80-
53 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca winskiyyyy

In 24 match winskiyyyy fa 0,68 di K/R, 73,9 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. In 6 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 9 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.