wily12322211

Lettonia
Streamer
191 match registrati 40 match in 30 giorni

Come gioca wily12322211?

Rating 0,91 (su 43 match) K/R 0,73 ADR 81,0 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

5 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 5 %−17 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +12 p.p., ELO +74
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, ADR −9,1, Winrate −9 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −304 ELO
45 match · 36 % di winrate
Al 3° match del giorno −74 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −69 ELO, winrate 45 %
La domenica −122 ELO, winrate 30 %

Dove wily12322211 perde più ELO su Mirage: −304 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
36 % meglio di 9 %
0,69 meglio di 37 %
77,4 meglio di 43 %
0,74-
34 % su 41 duelli meglio di 2 %
50 % su 2 situazioni meglio di 83 %
Dust 244
48 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 86 %
84,9 meglio di 84 %
1,02-
48 % su 63 duelli meglio di 39 %
13 % su 8 situazioni meglio di 3 %
Anubis34
59 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 44 %
80,9 meglio di 62 %
0,89-
50 % su 38 duelli meglio di 52 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Ancient32
72 % meglio di 98 %
0,75 meglio di 71 %
83,0 meglio di 73 %
0,92-
73 % su 15 duelli meglio di 99 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Inferno24
54 % meglio di 62 %
0,65 meglio di 23 %
74,3 meglio di 29 %
0,78-
53 % su 34 duelli meglio di 68 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke7
43 % -
0,81 -
92,5 -
1,34-
59 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,71 -
76,1 -
1,01-
29 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wily12322211

In 191 match wily12322211 arriva a K/R 0,73 e ADR 81,0; il rating dei 43 match con rating è di 0,91. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 6. In media 16,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 32 match. In 13 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 23 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. wily12322211 perde più ELO su Mirage (−304 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+256 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p., ELO +74. In calo: K/R −0,08, ADR −9,1, Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 45 %, bilancio ELO −225.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.