whydexx7331

Giappone
Moderator Streamer Player

12 follower 5 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 19/10/2026

354 match registrati 74 match in 30 giorni

Come gioca whydexx7331?

Rating 1,01 (su 232 match) K/R 0,74 ADR 79,9 da 354 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 354 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 33x 4K, 1 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +152
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −7,2, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 354 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −309 ELO
71 match · 44 % di winrate
Su Anubis −110 ELO
75 match · 47 % di winrate

Dove whydexx7331 perde più ELO al 3° match del giorno: −309 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Più kill in un match: 45 · Anubis
  3. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 354 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
51 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 67 %
84,9 meglio di 73 %
1,04 meglio di 56 %
53 % su 356 duelli meglio di 64 %
45 % su 29 situazioni meglio di 70 %
Anubis75
47 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 66 %
80,6 meglio di 48 %
1,04 meglio di 53 %
50 % su 212 duelli meglio di 43 %
53 % su 32 situazioni meglio di 85 %
Ancient59
54 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 38 %
75,1 meglio di 18 %
0,96 meglio di 26 %
46 % su 179 duelli meglio di 21 %
9 % su 22 situazioni meglio di 3 %
Dust 256
52 % in linea con la media
0,71 meglio di 36 %
76,3 meglio di 27 %
0,99 meglio di 35 %
46 % su 171 duelli meglio di 22 %
72 % su 18 situazioni meglio di 99 %
Nuke21
71 % meglio di 92 %
0,74 meglio di 41 %
78,9 meglio di 32 %
1,00-
45 % su 40 duelli meglio di 16 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,3 -
0,96-
63 % su 35 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,52 -
57,3 -
0,66-
35 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,72 -
84,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whydexx7331

In 354 match whydexx7331 arriva a K/R 0,74 e ADR 79,9; il rating dei 232 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 21 match. In 89 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 91 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. whydexx7331 perde più ELO al 3° match del giorno (−309 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+267 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +267 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +152. In calo: K/R −0,05, ADR −7,2, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 53 %, bilancio ELO +117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.